Das erste Methodenspiel zum EU AI Act - Ein Compliance-Guide, der Spaß macht!

Laut einer aktuellen Deloitte-Umfrage sind knapp die Hälfte der befragten Organisationen noch nicht ausreichend auf den EU AI Act vorbereitet, obwohl das neue KI-Gesetz seit 2024 in Kraft ist. Seit Anfang 2025 ist es Pflicht, sicherzustellen, dass alle Mitarbeitenden, die KI einsetzen, auch über ausreichende KI-Kompetenz verfügen. 

Jetzt ist der richtige Moment, um KI verantwortungsvoll, strategisch und gesetzeskonform in die Organisation zu integrieren!

 

Erlebe, wie Compliance spielerisch gelingt!

Ein trockenes Gesetz? Nur auf dem Papier!

Das Gesetz wird zu einem greifbaren Motivator, der Unternehmen und öffentlichen Einrichtungen dabei hilft, KI-Gesetze nicht nur besser zu verstehen – sondern auch mit mehr Freude umzusetzen.

Kein Paragraphen-
Pingpong, sondern reale Szenarien!

Statt Theorie erleben Teams praxisnahe Situationen – und erkennen, wie sie KI und Prozesse im Arbeitsalltag sicher und regelkonform etablieren und einsetzen können.

Wo liegen Potentiale und Gefahren?

Es entsteht ein klares  Verständnis für Verantwortung, gesetzliche Pflichten und konkrete Handlungsbedarfe.

Team

Mehr als 50 Jahre Erfahrung in Spiele- und Softwarentwicklung, Gamification, Digitalkultur, Digitalisierung und Unternehmensaufbau.

Simone Orgel

Mona ist Digitalstrategin und Künstlerin mit dem Fokus Community Building und Digitalkultur. Bevor sich vor 8 Jahren selbständig gemacht hat leitete sie u.a. die Veranstaltung re:publica, Berlin.

Maren Demant

Maren co-gründete vor 8 Jahren Invisible Room - ein Studio für Softwareentwicklung, Digitalstrategie und Design.

Sascha Demant

Sascha co-gründete vor 8 Jahren Invisible Room - ein Studio für Softwareentwicklung, Digitalstrategie und Design.

Ronald Hild

Ron entwickelt seit 8 Jahren pädagogische Spielkonzepte, moderiert verschiedene Spielshow-Formate und ist seit Kurzem SPIEGEL-Bestseller-Autor

Christoph Brosius

Christoph hat vor 15 Jahren eine der ersten deutschen Agenturen für Gamification gegründet. Sein erster Kunde war die Telekom.

Markus Utomo

Markus hat Spiel- und Lerndesign studiert, (ja, er hat ein Diplom im spielen) und entwickelt seit mehr als 15 Jahre Spiele für Unternehmen wie LH, Audi und Consulting Unternehmen.

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